新兴科技公司oculus vr正在成为下一个“硅谷最酷的公司”。通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让使用者如同身历其境一般,通过视觉、听觉、触觉等感官的模拟来感受事物,这就是vr。oculus的实现方式是一款头戴式虚拟眼镜oculus rift,它集成了显示器和传感器,让人以360度的3d无边框视角走进数字虚拟世界,身临其境感受游戏和电影里各个场景和角色——左右摆摆头,“天上的飞龙、背后的山猫都在你眼前”。
这个想法在2012年8月登陆众筹平台kickstarter后大获成功,25万美元的融资目标最后达成了240万美元。
oculus vr不负众望,在2013年春天正式拿出了4000台开发者装备,进军游戏领域,并在首批试用中获得了美国不少游戏公司大佬和资深极客的赞许。
不过,早期版本的oculus rift,会在佩戴一段时间后让人感到眩晕,其低分辨率也让人不适应。好在,oculus vr团队的效率很高,在2013年e3大会上亮相的版本已经拥有更高的分辨率,画面延迟、玩家运动起来产生画面模糊的缺陷也得到了修正,并进一步整合了全方位的运动追踪机制,能准确判断头部位置,“你的实际动作与传感器的反应是无缝对接的”——这意味着一旦配合上手势控制臂环或者新版本kinect(微软旗下体感控制设备),oculus rift能给人带来完全沉浸式的体验。
如今支持oculus rift的游戏已有不少,还有许多正在开发中,游戏界的几家老牌公司(id software、epic games和unity)的老大都对oculus赞不绝口。
oculus也再接再厉,继2013年6月获得1600万美元a轮融资后,12月再次获得7500万美元的b轮融资。
oculus vr表示新一轮融资主要用来招募人才,开发产品,同时启动大批量生产计划,尽快打进消费者市场。
其实,头戴式vr设备并不算新鲜事,oculus的厉害之处在于,它以可以接受的价格——300美元甚至更低,而非索尼等公司动辄近千美元,将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。
同时,oculus打算开发出一个脱离电脑而在oculus上独立运行的android系统。如其创始人luckey所说,“将来,oculus得有自己的脑子。”
oculus的未来绝不仅局限于游戏领域。硅谷最知名的投资人之一、网景公司创始人马克·安德森是这一轮投资的领投者,他更看好oculus在电影、教育、设计、建筑行业上更有想象力的发展空间。
目前oculus已经在和几家电影制作方谈合作。同时,作为一种突破性的交流方式,oculus也尝试通过远程机器人,提供一种更完美的远程会议方案——此场景同样适用于教育。
此外,在艺术设计和工业制作领域,硅谷最资深的极客之一、特斯拉电动车创始人elon musk已经抢先实验起来了。他把oculus rift和leap motion(立体手势操控设备)整合到一起,配合一个3d打印机,通过一套复杂的模型开发出可以与图像交互的增强现实工具,现在已经能够用手势设计并操控火箭部件的图像数据,并很快制造出一个钢铁材质的火箭低温阀门。musk盛赞这种方式是“一个颠覆工业设计和制造的突破口”。